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11月版号下发 暴雪网易分手|矩阵一周记

  • 发布时间:2023-02-23 22:08 来源:admin

  国家新闻出版署公布2022年11月国产网络游戏版号名单,本次共70款游戏获得版号,包括《太吾绘卷》《白荆回廊—古剑奇谭》等,巨人网络、西山居、壳木游戏、心动网络、莉莉丝、完美世界、边锋、多益网络等中大型厂商均有产品在列,腾讯《合金弹头:觉醒》和网易《大话西游归来》也在其中。简易名单如下:

  人民报对于游戏行业的正向表态,以及包括腾讯网易在内的众多厂商获得版号,显示出监管部门较为明确地释放了的刺激行业复苏的信号,后续的版号常态化也有望逐步落实。

  11月16日,人民网观点频道发布《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》评论文章,文章论述电子游戏并非只有娱乐产品的单一属性,建议深度挖掘电子游戏产业价值。

  文章表示:“游戏可以成为中国文化传承和交流创新的网络工具,在增强中华文明传播力影响力,推动中华文化更好走向世界的进程中发挥更为重要的作用。

  当然,电子游戏绕不开沉迷问题,尤需各方引起重视。随着防沉迷规定的完善和落地,我国游戏产业逐步告别‘野蛮生长’。在其他国家和国际科技巨头抓紧抢占先机布局的背景下,对于电子游戏产业,我们应予以更为客观、多元的认知。加强战略谋划,注重长远布局。在推进电子游戏产业健康发展的同时,监管和发展并重,促进其不断释放经济、文化与科技新价值。”

  曾担任《黑袍纠察队》《行尸走肉》等知名美剧制作人的Sharon Tal Yguado日前宣布,新的游戏工作室Astrid Entertainment正式成立,而且已经获得了来自网易、Stardom、Tower 26等多方公司高达7位数的投资。

  11月20日,韩国游戏巨头Nexon宣布再次增资罗素兄弟的《复联》制作公司AGBO,收购其11.21%股份。

  早在今年1月份时,Nexon投资4亿美元,收购了AGBO的38%的股份,20日增持后,Nexon以49.21%的股权比例成为了AGBO最大股东。

  Nexon本次股权的变更将对其游戏与电影IP的融合运营提供更大的便利。Nexon的会长表示,今后不仅仅是游戏,公司还要向着webtoon、小说、影像等全方面发展下去。

  11月17日,暴雪宣布,由于与网易的现行许可协议将于2023年1月23日到期,该公司将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务。

  暂停的游戏包括《魔兽世界》《炉石传说》《魔兽争霸3》《守望先锋》《风暴英雄》《暗黑破坏神3》《星际争霸》系列。《暗黑破坏神:不朽》为单独协议,不受影响。

  网易随后发布了“致暴雪游戏玩家的一封信”,确定了这一消息,并表示会尽力保护游戏资产、尽快启动退款等相关工作。

  暴雪还表示,他们正在寻找替代方案,以便在未来将游戏带回给玩家。需要注意的是,根据相关规定,如果变更运营单位,《魔兽世界》《守望先锋》等暴雪游戏国服或需要重新申请版号。

  挪威健身游戏初创公司 PlayPulse 宣布,已获得了来自网易的投资。这笔资金将用于帮助 PlayPulse 在明年推出其第一款产品 PlayPulse One 健身车。

  PlayPulse 网站详细介绍了 3款游戏,分别是一款坦克游戏、火箭障碍物躲避和碰碰车赛车。官方还承诺“将继续推出各种各样的游戏”。

  第40届英国金摇杆奖评选结果将于11月23日公布,B站现已和金摇杆官方达成合作,将于11月23日凌晨4点同步开启颁奖典礼直播。

  在2023年,B站也将和金摇杆官方进行更加深度的合作,在B站开设国内投票站,中国玩家届时也可在B站对金摇杆提名游戏进行投票,参与到评选当中,国内玩家所投票数也将计入金摇杆最终评选。

  由西山居研发的国风模拟经营独立游戏《东方:平野孤鸿》于11月15日在海外及港澳台地区Steam商店发售,并发布了正式版宣传视频。

  玩家在游戏中将出任鸿野县的县令,需要在有限的时间内,以鸿野县为大本营,不断挑战新的地块关卡,通过合理的商业决策,建筑组合与人员搭配,完成多种多样的目标,获取地块,才能不断扩大版图,壮大鸿野县,打造一个富足繁荣的东方城镇。

  11月16日,腾讯控股发布2022年度第三度财报。财报显示,该公司第三季度营收1401亿元,同比下滑2%;净利润399.4亿元,同比增长1%,非国际财务报告准则下,净利润322.5亿元,同比增长2%。

  增值服务业务三季度收入同比下降3%至人民币727亿元。国际市场游戏收入增长3%至人民币117亿元,本土市场游戏收入下降7%至人民币312亿元。

  此外,2022年7月,未成年人游戏时长同比下降 92%,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为 0.7%。2022年9月,腾讯的个人电脑游戏及手游成年用户日活跃账户总数实现同比双位数增长;个人电脑游戏及手游成年用户总使用时长实现同比单位数增长。

  2022 年11月17日,网易公司发布了2022年第三季度财务报告。本季度,网易公司净收入为人民币244亿元,游戏及相关增值服务净收入为人民币187亿元,延续上季度稳健增长态势。

  本季度,《梦幻西游》《大话西游》等网易游戏多款经典IP产品凭借长线运营能力,保持长久的产品活力和良好的市场表现。

  在新游储备上,《永劫无间》手游、《逆水寒》手游和《倩女幽魂隐世录》将陆续与玩家见面,《哈利波特:魔法觉醒》海外版预计2023年推出。

  国际奥委会(IOC)官方宣布,首届奥林匹克电竞周将于2023年6月22日至25日在新加坡举行。关于电竞周和奥林匹克电竞系列赛的更多细节将于2023年初公布。

  国际奥委会主席巴赫表示:“首届奥林匹克电竞周标志着我们支持奥林匹克运动中虚拟体育发展的雄心,这是重要的里程碑。”

  Geoff Keighley公布了TGA2022的所有提名,其中《战神:诸神黄昏》和《艾尔登法环》分别以10项和7项提名领跑。

  《战神:诸神黄昏》的提名包括年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳美术指导、最佳原声/音乐、最佳音效设计、最佳演出两项、最佳动作/冒险和最佳辅助功能创新。

  《艾尔登法环》提名类似,包括年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳美术指导、最佳原声/音乐、最佳音效设计和最佳角色扮演游戏。

  据Newzoo报道,全球游戏市场预计在2022年达到1844亿美元,同比下降4.3%。此前该数据公司曾估计,到2022年,该市场将达到1968亿美元,这是该公司报道该市场的历史上首次出现下滑。Newzoo表示,这种下滑将是由许多因素造成的,包括“主机市场的增长比预期的要慢”,以及在经历了两年的疫情后,2022年是“调整的一年”。

  其中,主机游戏市场预计将产生518亿美元的收入,同比下降4.2%;PC游戏市场规模将达到405亿美元,同比增长0.5%;移动业务收入预计为922亿美元,同比下降6.4%。此外,虚拟现实领域有望实现增长,其营收有望达到18亿美元,同比增长26.4%。

  该公司补充说,游戏业2020年至2022年的收入仍比疫情前的预测高出430亿美元。并强调只有2022年将是纠正的一年。报告称公司对游戏市场的长期前景依然乐观。

  展望未来,Newzoo预计到2025年,游戏市场将创造2112亿美元的收益,年复合增长率为3.4%,Newzoo总结道游戏市场未来几年很有前景,尤其是主机游戏。

  据gamesindustry报道,德国联邦议会已将游戏产业的国家预算增加到7300万美元。该游戏基金于2020年启动,将为开发商提供高达50%的政府支持。自该计划推出以来,德国的游戏公司增长了26%,该行业的就业人数也增长了12%。

  德国管理机构表示,随着游戏行业的增长,游戏产业在2023年增加了2100万美元的支持。德国游戏产业协会预计将在今后的每年需要提供1.04亿美元以支持该计划。

  据报道,法国政府已将其电子游戏税收抵免计划再延长六年,直至 2028 年12 月 31 日。本月早些时候,法国数字转型部长 Jean-Noël Barrot 在巴黎游戏周上证实了这一信息。

  自 2008 年启动以来,法国电子游戏税收减免已支持 150 家开发工作室的 370 多个项目。对于符合条件的工作室,该计划可以获得 30% 的开发成本退税。自 2017 年以来,法国电影公司已从税收减免计划中获得超过 2.2 亿欧元的资金。

  育碧和拳头游戏公布了“通信零伤害”(Zero Harm in Comms)合作研究项目,旨在改进AI以保护玩家避免遭受有害信息的侵害,双方还打算将该项目扩展为全行业的合作。

  两家公司表示,他们开发的游戏产品数据库将会“涵盖所有类型的玩家”和游戏内的互动,通过收集的数据,人工智能系统可以获得细微差别和背景信息,研究成果将在明年与业界分享。

  近日索尼公布了一项新专利,表明其正在积极探索在游戏中使用NFT和区块链技术。

  该专利名为“使用分布式账本上的代币跟踪独特的游戏内数字资产”,可用于跟踪在游戏中创建的数字资产的创建、使用、修改和转让,或基于视频游戏的游戏性创建的资产。这一系统,让玩家在交易独特的游戏内物品时,通过区块链验证其真实性。

  微软已经向工作会议软件Microsoft Teams添加了一系列的休闲游戏,包括《微软纸牌》《扫雷》《Wordament》和《IceBreakers》四款,允许同事在开会期间进行对战。

  这四款游戏支持多人游玩,从2名至250名不等。据称,一起玩游戏的团队比参加传统活动的团队工作效率提高近20%,微软或是以此作为参考。

  微软日本于11月16日举行研讨会“Empowering Japans Future”,在会上微软CEO萨提亚•纳德拉发表演讲,谈到了今后微软的发展方向,表示今后将加强云与AI领域发展。

  萨提亚•纳德拉表示,微软将继续致力于通过云服务帮助用户能够以更少的劳动力达成更多的事情(Doing more with less),这是微软商业的基本原动力。

  另一方面,越来越庞大的数据处理面临人手紧缺的形势,通过高效的AI来协助处理完成有意义的工作很有必要,微软今后都会将AI放在重点发展课题领域。

  亚马逊目前正在削减不成功的业务,以确保最大化盈利能力,这导致了大规模裁员,包括该公司2020年推出的游戏串流服务Luna。

  根据领英上“亚马逊裁员”的标签,亚马逊已经解雇了Luna服务团队的多名软件开发人员和工程师,Luna团队的大部分成员都被解雇了。

  微软近日注册一项新专利 “人工智能音效编曲模型”,微软正在发明这项AI音效编曲技术用来为电影、电视剧、游戏甚至现场录制节目提供音乐和其它音响元素效果。

  应用在游戏中,或可根据玩家动作和场景创建相应的音乐。如果这项专利能够实现的话,每个玩家在游戏中获得的音效体验将因人而异。

  据路透社称,Epic 2020 年对谷歌提起的诉讼的一份未经编辑的新副本文件显示,谷歌在三年内根据此类协议向动视暴雪支付了 3.6 亿美元,并在一年内向拳头游戏支付了另外 3000 万美元。此外,谷歌与知名开发商(包括育碧、任天堂和非游戏应用程序供应商)之间总共达成了 24 笔交易。

  谷歌表示,这些交易是为了让开发者满意并反映健康竞争。然而,诉讼声称这些交易是为了阻止竞争对手的应用商店。

  拳头游戏告诉路透社,它目前正在审查新的申请,而动视日前则表示,文件中的这些指控都是“无稽之谈。

  收购了SE西方工作室,并取得《古墓丽影》《杀出重围》等IP的游戏厂商Embracer Group正在开发大量新游戏,据其最新的财报透露,它目前计划于2026年之前在PC和主机平台上推出多达234款游戏,其中,25款游戏将是大预算的3A级项目。

  据InvestGame的一份新报告显示,2022年第一季度至第三季度的全球游戏投资交易额达到370亿美元。该媒体指出,这一数额是在246笔已完成交易中积累的,其中包括私人投资、并购活动和公开发行。

  5月,沙特阿拉伯的公共投资基金以27亿美元的价格购买了任天堂5%的股份;

  近日,育碧旗下正在开发的手游《全境封锁:中心地带》在美国获得了ESRB评级,评级小组为游戏给出了M级(17岁以上)评价,这也意味着游戏或许很快就会正式推出。

  据悉,除了《全境封锁:中心地带》之外,育碧还在开发《全境封锁》IP的另一款手游和改编电影,《全境封锁2》国服也将在不久的未来上线。

  Steam公布了11月14日至11月20日的销量榜,Valve社掌机Steam Deck反超《使命召唤19:现代战争2》,再次夺得榜首,战锤IP新游戏《战锤40K:暗潮》发售后热度较高,在销量榜上位居第三。此外,索尼的又一款第一方游戏《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》又被移植到PC平台,闯入本周销量榜前十阵容。lc8乐橙平台

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