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《因果动物园》试玩讲演:善者通吃

  • 发布时间:2023-04-25 07:46 来源:admin

  我确实喜欢玩派对游戏,这倒不是因为我的朋友很多之类的——虽然我的朋友确实很多。准确来说,我只和一类人玩派对游戏——我的血亲兄弟们。

  作为家中的老大,众多兄弟——没有姐妹——的头头,老家十里八乡有名的孩子王。每次回乡过年,最让我发愁的倒不是怎么假装不乐意,实则巴不得直接收下的长辈红包,也不是什么 结婚没啊 有女朋友没啊 隔壁王二和你一样大,孙子都下地跑了 之类的家长里短。

  最让我头疼的,是我那 5 个表、堂弟——这大过年的,我该和他们玩点啥来打发时间?每个人的喜好都不尽相同,而派对游戏是这个问题的阶段性答案。

  您瞧,有人的地方那便有江湖,有竞技的场所难免会有输赢。哪怕是合作游戏,总有人的伎俩不够出色,总有人的反应会慢上半拍。这一类 兄友弟恭 的游戏玩多了,亲兄弟也会有些许裂痕。

  最后,还是派对游戏的名头拉住了我。当然,游戏开场那奇怪的、带有口音的弹舌英语,其实也出了不少力。

  不过,在与本作设计师携手通关一局之后,我可以负责任地说,《因果动物园》绝对是一款不一样的派对游戏。

  研究过印传佛教的朋友们应该知道,Karma 是佛教术语,指代的是我们所熟知的 业报 。这是个直接从梵语英译过来的词汇,被其他文化圈——主要是英语系的国家,视作 因果 和 报应轮回 。

  而本作的实际体验也印证了自身的名号——玩家在对局中的每一步都会承担因果——无论是恶报还是善报。

  当然,如果你喜欢在游戏里释放善意,那么善报就会降临。准确来说,《因果动物园》鼓励的就是玩家与玩家之间的善意。

  游戏的设计者纳迪姆 · 哈德(Nadim Haddad)在访谈里分享了游戏最初的创意——巴黎地铁站的一道门。

  是的,你没有听错。在巴黎地铁站有这么一道门,它庞大而沉重,屹立在来来往往的人流中就像是阻隔水道的运河闸门。如果闸门关上,那么想要推开它至少需要 2 个成年人的齐心协力。

  实际上,对如何处理这道门,巴黎市民们给出了更简单的办法——每一位穿过门的陌生人,都会抵住这扇巨门,直到后面的路人接手。人类在这里天然释放了自己的善意,就像是火炬接力一般方便了每一位穿行于此的地铁乘客。

  纳迪姆告诉于座的所有人,他希望玩家可以天然地释放善意,并由此收获善报。而这样的善意轮回最终会让所有人受益,从而帮助更多的人。

  这是一个相当稀罕的故事,也是一个值得尊敬的立意。而很显然,纳迪姆也确实做到了。

  每一位游戏角色都会拥有自己的光晕。这道光晕,是玩家在这个奇诡世界的护身符。如果玩家落单,那么光晕便会逐渐消散。最多不过 10 秒,玩家角色便会消亡。

  除此之外,《因果动物园》对局中的各式难关,都需要玩家协力克服。为此,本作准备了 50 种可解锁角色,每一位都有着自己的特殊能力,可以在特定的关卡大展身手,为队伍带来增幅。

  比如纳迪姆选择的仙人掌,便可以将自身的刺插入墙壁内,为队伍里的所有玩家创造一条攀登之梯。

  不要用那副怪异的眼神看我。正如纳迪姆所言,如果善意得不到回报,那么团体之间的善意循环该如何保持呢?在《因果动物园》里,玩家对于队伍的每一次贡献和对其他人伸出的援助之手,都会带来善报——以因果亲亲的形式。

  比如说前文提到的角色技能,每一位使用技能的受助者,都会为帮助者提供一颗因果亲亲的奖励。而如果玩家用自己的牺牲为队伍创造坦途,那么每一位踩在墓碑上的成员,也同样会为墓碑主奉上一颗因果亲亲。

  当然,你也可以手动射出自己的因果亲亲,让队伍在前行之路上得到更多的收获。

  更何况,通关的最终奖励,是所有人的收获总和。也就是说,只要队伍齐心协力,每个人都能够贡献自己的一份力,让关底奖池不断膨胀,最终让所有人都能受益。

  本作拥有 50 个可选角色,每一个角色都需求大量因果亲亲来解锁。同时,《因果动物园》还有一套任务系统,只需要达成对应的目标,玩家便可以解锁熊猫、孔雀、狮子和蜗牛四个星座。

  虽然具体作用仍未揭示,但至少真心喜爱这款游戏的玩家们,能有值得努力的方向。

  只要不出意外,《因果动物园》或许会是近些年来最值得体验的游戏。当然,我也希望这款游戏不会出现任何意外。

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